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	<title>Jeux de belote</title>
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		<title>La donne commentée de la belote classique</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 08:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Toujours dans le but d’enrichir vos capacités pour la belote en ligne, voici pour vous la donne commentée de la belote. Dans ce cours, nous verrons la donne et les enchères en premier, puis nous entamerons le fonctionnement du jeu avec le décompte des points. Ce qu’il faut savoir, c’est que la belote est un jeu [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Toujours dans le but d’enrichir vos capacités pour la belote en ligne, voici pour vous la donne commentée de la belote. Dans ce cours, nous verrons<span id="more-135"></span> la donne et les enchères en premier, puis nous entamerons le fonctionnement du jeu avec le décompte des points.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qu’il faut savoir, c’est que la belote est un jeu riche en stratégies. Pas besoin de le rappeler, vous le remarquerez certainement dans le cas de figure qui va suivre. Vous verrez le déroulement d’une partie de belote durant laquelle les mains sont données aux joueurs. Vous pourrez ainsi détecter les techniques à adopter pour bien jouer le jeu comme la prise de contact, l’annonce, l’entame, lé défausse et le dix de der.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans cette illustration, vous pouvez voir que la carte retournée est le sept de cœur. Cela signifie que la couleur cœur est un atout pour le joueur qui voudrait bien la saisir. A ce stage, voici ce qui pourrait se passer : le Nord comme l&rsquo;Ouest passe. Le Sud devient donc le preneur.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/donne-comentée-1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-136" title="donne comentée 1" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/donne-comentée-1.png" alt="" width="537" height="542" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les enchères</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Vu que c’est l’Est qui donne, le Nord entame alors le débat. Mais sa situation ne lui permet rien donc il passe. L’Ouest passe aussi tout en souhaitant un second tour de parole si tous les autres joueurs passent. Si, effectivement, il parvient au deuxième tour de parole et qu&rsquo;aucun des joueurs n&rsquo;a été preneur, il pourra donc annoncer carreau par le Valet suivi du 9 au nom de ses trois carreaux. Après que le Nord et l’Ouest aient passé deux fois, la retourne complètera la main du Sud car il a déjà un dix, un 9 de cœur second, un As et la coupe franche à trèfle. Toutefois, il aurait été mieux que Sud passe.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici, comme le Sud prend, voici donc les mains complètes pour tous les joueurs après que le reste des cartes ait été distribué.<br />
Remarquez déjà qu’à part le 10 de pique, le Sud dispose également du Valet d’Atout. Il a donc une chance de gagner car seul le 10 de carreau est perdant, il dispose d&rsquo;une forte main.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/donne-comentée-2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-137" title="donne comentée 2" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/donne-comentée-2.png" alt="" width="537" height="539" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dans l&rsquo;attente de la suite de ce cours qui sera pour bientôt, testez vos compétences en <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">vous inscrivant </a>sur notre site. Osez affronter des joueurs en ligne expérimentés et mettez vos acquis en application.</p>
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		<title>Coinche : le tableau des réponses dans le langage des enchères (2/2)</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 08:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[La belote en ligne avec tout son côté intriguant et passionnant requiert une dose de bonnes stratégies et aussi une prise en compte des enchères. Nous avons examiné dernièrement le tableau des codes d’ouverture compte tenu du type de jeu. Pour continuer dans le langage des enchères, nous vous présentons le tableau des réponses avec [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La belote en ligne avec tout son côté intriguant et passionnant requiert une dose de bonnes stratégies et aussi une prise en compte des enchères. Nous avons examiné dernièrement <span id="more-128"></span>le tableau des codes d’ouverture compte tenu du type de jeu. Pour continuer dans le langage des enchères, nous vous présentons le tableau des réponses avec les significations appropriées à chaque réponse. Le présent tableau servira à guider son partenaire pour que celui-ci ne soit pas perdu dans les réponses pour le choix des enchères.</p>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, chaque joueur de belote peut donner un sens à chaque indication et les données ci-dessous sont uniquement attribuées à titre d’information.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ouverture à 82</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-2-1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-130" title="coinche-2-1" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-2-1.png" alt="" width="659" height="404" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>copie d&rsquo;ouverture à 82</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-2-2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-131" title="coinche-2-2" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-2-2.png" alt="" width="296" height="83" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A partir de ce dernier cas de figure, vous pouvez constater que les réponses déployées servent à prévenir le partenaire dans le cas où son équipe a ouvert le jeu. Dans le cas contraire, c’est-à-dire si le camp adverse décide d’ouvrir le jeu à 92, cette situation mettra son partenaire dans l’incertitude. Ainsi, il conviendra au répondant d’augmenter son enchère de 10 points pour une balance équitable dans le jeu./p&gt;</p>
<p style="text-align: justify;">Comme la belote est en partie un jeu d’équipe, il est important de ne pas installer le doute du côté de son partenaire. Par conséquent, en fonction de ses cartes, on peut admettre les annonces suivantes :<br />
- le 9 d’Atout avec 102<br />
- le Valet d’Atout avec 112<br />
- 3 As avec 122</p>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, un autre cas peut s’exposer lorsque c’est au tour de l’ennemi de faire la première annonce et que celui-ci est suivi par le partenaire de l’autre camp. A ce moment, la surenchère doit atteindre 10 points au 9 d’Atout et elle sera de 20 points avec le Valet ou le 34. Il est alors plus sage de ne pas annoncer à moins que vous ne possédiez un As ou 2 As.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour jouer sereinement à la belote en ligne sur notre site et figurer parmi les rangs des vainqueurs, ces stratégies vous seront profitables. Toujours est-il que vous avez tout le droit d’émettre vos réactions quant à l’application de ces indications.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour terminer, n’oubliez pas que la pratique de la belote en ligne est un entrainement à coup sûr afin que vous deveniez un expert en la matière. Vous pouvez aussi<a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php"> vous inscrire </a>sur le site de notre partenaire pour participer à des parties gratuites ou payantes.</p>
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		<title>Coinche : le code des enchères (1/ 2)</title>
		<link>http://www.jeuxdebelote.com/cours-de-belote/coinche-le-code-des-encheres-1-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 08:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de belote coinchée, les enchères d’un équipier permettent de donner des renseignements sur la qualité de son jeu, une certaine forme de langage codé. C’est cette particularité que nous allons aborder. A l’inverse, les enchères venant du côté adverse sont tout aussi informatives. Il faut donc veiller à ne pas dévoiler ses [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de belote coinchée, les enchères d’un équipier permettent de donner des renseignements sur la qualité de son jeu, une certaine <span id="more-124"></span>forme de langage codé. C’est cette particularité que nous allons aborder. A l’inverse, les enchères venant du côté adverse sont tout aussi informatives. Il faut donc veiller à ne pas dévoiler ses cartes à travers ses enchères. Par la même occasion, faire monter ses enchères permettra éventuellement d’obtenir une bonne coinche.</p>
<p>L’étude portera d’une part sur les codes des ouvertures où chaque palier équivaut à un style de jeu particulier. D’autre part, l’équipier aura un tableau de réponses, selon son style de jeu, chaque réponse ayant un sens précis inclus dans ce tableau.</p>
<p>Dans chaque cas étudié, il faut préalablement établir que :<br />
- 45 correspond au Valet, au 9 et à l’As d’Atout<br />
- 34 correspond au Valet et au 9 d’Atout<br />
- 50 correspond à 4 cartes de même couleur à la suite</p>
<p><strong>Le code des ouvertures</strong></p>
<p><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-1-2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="coinche-1-2" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/coinche-1-2.png" alt="" width="537" height="832" /></a></p>
<p>Prochaine étape : les réponses recommandées pour votre équipier afin de se guider efficacement à l’ouverture.</p>
<p>D’ici là, libre à vous de tenter un des tournois ou autre parties libres tenus sur notre site. <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">Ouvrez vous un compte</a>, participez aux parties de belote et prenez conseil sur notre site pour remporter de plus grosses sommes.</p>
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		<title>Quizz nº 1 : la réponse</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 08:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous vous saluons amis beloteux ! Aujourd&#8217;hui nous allons vous proposer les réponses du Quizz numéro 1. Notons qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;une règle générale, mais nous apporterons quelques justifications par rapport à notre choix. Commençons notre analyse par la main du partenaire. En vous basant sur le tableau des codes des enchères, vous pouvez voir [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous vous saluons amis beloteux ! Aujourd&rsquo;hui nous allons vous proposer les réponses du Quizz numéro 1. Notons qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une règle générale, mais nous apporterons quelques<span id="more-119"></span> justifications par rapport à notre choix. Commençons notre analyse par la main du partenaire. En vous basant sur le tableau des codes des enchères, vous pouvez voir que votre compagnon possède au moins 4 cartes dites sûres. Sa main peut être constituée d&rsquo;un 34 d&rsquo;atout ou bien d&rsquo;un 45 d&rsquo;atout, c&rsquo;est-à-dire Valet, 9 et As. Les codes du répondant ne sont pas utiles pour préparer votre annonce, il suffit de faire preuve de bon sens.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez 5 cartes sûres, comme indique l&rsquo;illustration suivante :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-reponse-quiz-1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-120" title="image reponse quiz 1" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-reponse-quiz-1.png" alt="" width="540" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un Roi d’atout se trouve être la carte idéale pour compléter votre jeu. Une autre alternative peut s&rsquo;avérer utile dans ce cas. Votre partenaire doit réaliser trois levées d&rsquo;atout pour avoir le droit de demander Pique 250 ou un capot. Toutefois, puisque vous possédez un roi d&rsquo;atout, votre équipe n’est pas belotée. Vous connaissez alors la réponse.</p>
<p style="text-align: justify;">L’illustration suivante montre la composition des 4 mains :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-reponse-quiz-2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-121" title="image reponse quiz 2" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-reponse-quiz-2.png" alt="" width="541" height="541" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur situé au sud va tirer deux tours d’atout. Lors du deuxième tour, celui sis au nord opte pour une défausse de l&rsquo;As Roi et réclame sans hésitation le Roi. Celui placé au sud suit son partenaire au nord par le biais du Valet Roi, qui à son tour décide de faire une défausse de ses deux dernières cartes trèfles perdantes. Cette décision entrave le jeu de l&rsquo;équipe est-ouest. Voyez par vous-même que le système de signalisation est efficace, puisqu&rsquo;il permet dans la majorité des cas de montrer de façon instantanée notre couleur. Le fait de se défausser du Valet de cœur montre également le retour à Roi (autre rouge = rouge/noir)</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous proposons très bientôt une mise en situation instructive et ludique. Pour le moment, nous vous invitons à devenir membre de notre site en <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">vous inscrivant</a> pour mettre en pratique toutes les techniques qui y sont disponibles.</p>
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		<item>
		<title>Quizz nº 1 : belote coinchée</title>
		<link>http://www.jeuxdebelote.com/cours-de-belote/quizz-n%c2%ba-1-belote-coinchee/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 08:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous sommes très heureux et également fiers de vous présenter aujourd&#8217;hui à travers ces lignes un des premiers jeux éducatifs. La collaboration avec quelques amateurs de belote a permis la préparation de ce petit quizz destiné aux joueurs inconditionnels. En nous inspirant des autres jeux de cartes, notamment le poker et le bridge, nous avons [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nous sommes très heureux et également fiers de vous présenter aujourd&rsquo;hui à travers ces lignes un des premiers jeux éducatifs. La collaboration avec quelques amateurs de belote a permis la préparation de ce petit quizz destiné aux joueurs inconditionnels.</p>
<p style="text-align: justify;">En nous inspirant des autres jeux de cartes, notamment le poker et le bridge, nous avons concocté pour les amateurs de belote quelques options pour connaître un peu plus<span id="more-115"></span> l&rsquo;univers de votre jeu de cartes préféré. Nous essaierons de façon régulière de vous proposer des petits questionnaires, des minijeux dédiés à la belote. Ils sont disponibles sur notre site. Notre objectif est de vous aider à progresser et de mettre toutes les chances de votre côté pour optimiser vos gains lors des parties en ligne. Nous ne cessons d&rsquo;améliorer le site en mettant différentes options à la disposition des joueurs, notamment la possibilité d’accéder à la page des sondages et les commentaires. N’hésitez pas à laisser quelques commentaires ou à partager vos expériences de jeu et vos soucis sur notre site.</p>
<p style="text-align: justify;">Le quizz du jour traite sur la belote coinchée.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizz nº 1 : belote coinchée</p>
<p style="text-align: justify;">La règle est simple. Vous occuperez la place Nord et vos cartes seront représentées dans l&rsquo;exemple suivant :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-quiz.png"><img class="alignnone size-full wp-image-116" title="image quiz" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/image-quiz.png" alt="" width="539" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si votre compagnon ouvre à 90 Pique et le joueur sis à l’Est le suit. La première question est très simple, parmi les 7 possibilités de réponses suivantes quelle sera l’enchère appropriée à cette situation de jeu :</p>
<p style="text-align: justify;">Selon vous, quelle enchère est la plus appropriée ?</p>
<p style="text-align: justify;">- Pique 10<br />
- Passe<br />
- Cœur 100<br />
- Pique 250<br />
- Carreau 100<br />
- Cœur 110<br />
- Pique 270</p>
<p style="text-align: justify;">Indication : prenez comme référence le tableau des codes des enchères pour deviner les cartes de votre adversaire&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">N’hésitez pas à laisser vos commentaires, à partager votre opinion au moyen du sondage ou dans la partie des commentaires. Nous essaierons de répliquer à toutes vos questions au plus tard dans un<br />
mois.</p>
<p style="text-align: justify;">La plupart des quizz disponibles sur notre site sont un moyen pour vous aider à améliorer votre jeu ainsi que vos stratégies durant les parties de belote en ligne.</p>
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		<item>
		<title>Pourquoi et comment évaluer votre main à la belote ?</title>
		<link>http://www.jeuxdebelote.com/cours-de-belote/pourquoi-et-comment-evaluer-votre-main-a-la-belote/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 08:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien avant d’attaquer une partie à la belote, il est important qu’un joueur sache la valeur de ses cartes en main à partir des cartes qu’il dispose, ceci contribue à éviter les risques d’être « dedans » lorsqu’il faut choisir de prendre la main ou non. À titre d’information, il est important de signaler que dans [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bien avant d’attaquer une partie à la belote, il est important qu’un joueur sache la valeur de ses cartes en main à partir des cartes<span id="more-112"></span> qu’il dispose, ceci contribue à éviter les risques d’être « dedans » lorsqu’il faut choisir de prendre la main ou non.</p>
<p style="text-align: justify;">À titre d’information, il est important de signaler que dans le jeu de la belote classique, le preneur détient la retourne ou la carte retournée à laquelle on ajoutera deux cartes additionnelles pour compléter sa main. La victoire pour une manche se calculera en fonction des six cartes que possède chaque joueur mais également par rapport aux huit cartes de son partenaire si le choix des mains a été effectué convenablement. Ainsi, la décision vous revient en partant par vos 6 cartes plus les 8 autres qui seront comptés au final.</p>
<p style="text-align: justify;">Généralement, trois possibilités peuvent apparaître :</p>
<p style="text-align: justify;">-Une combinaison avec quatre cartes en atout</p>
<p style="text-align: justify;">-Une combinaison pas très favorable</p>
<p style="text-align: justify;">-Une combinaison mixte</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons nous intéresser particulièrement au dernier cas de figure car tout dépend de la couleur de l’atout en jeu. Il s’agira pour le joueur de miser à bon escient sur les deux autres cartes qui complètent sa main avec les huit cartes de son compagnon. Il est important que vous adoptiez la technique de jeu limite qui empêchera vos adversaires de prendre avant vous au deuxième tour de parole. En effet, la prise avec une main limite vise à diminuer la qualité de jeu que peut avoir le camp adverse en jouant leur couleur. Toute la partie intrigante réside dans cette sensation de contrer l’ennemi en créant un maximum de frustration surtout si il détient de bonnes cartes dans un autre Atout.</p>
<p style="text-align: justify;">En somme, la qualité d’une couleur est importante pour prendre la main. L’essentiel est de disposer de trois cartes sur six à l’Atout avec un Valet et un neuf. Elles seront appuyées par des couleurs ordinaires si l’Atout n’est pas très solide.</p>
<p style="text-align: justify;">Ces premières notions vous aideront déjà à démarrer une partie et déterminer la valeur des cartes pour un meilleur lancement.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mettre en pratique nos conseils rendez-vous sur<a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php"> Gameduell</a>.</p>
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		<item>
		<title>Comment noter vos parties ?</title>
		<link>http://www.jeuxdebelote.com/cours-de-belote/comment-noter-vos-parties/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Une des questions qui revient souvent est comment noter les parties de belote. Dans cet édito, nous allons tout faire pour vous orienter sur les réponses à cette question. Vous aurez ainsi la possibilité de vous y référez quand vous le voudrez. Sur le site GameDuell, pour gagner la partie, il vous faudra atteindre les [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une des questions qui revient souvent est comment noter les parties de belote. Dans cet édito, nous allons tout faire pour vous <span id="more-108"></span>orienter sur les réponses à cette question. Vous aurez ainsi la possibilité de vous y référez quand vous le voudrez. Sur le site <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">GameDuell</a>, pour gagner la partie, il vous faudra atteindre les 800 points. Et si vous préférez la belote sur table, alors décidez-vous sur le nombre de points à réaliser pour gagner une partie. En général, la limite des points varient de 1500 à 3000 points. N’oubliez pas de voir aussi pour les points des fautes et sanctions.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci dit voyons le cas de l’addition des points. C’est en fin de partie que vous devrez prendre en compte ces derniers :</p>
<p style="text-align: justify;">- la valeur additionnée des cartes ramassées<br />
- le total des points des annonces<br />
- les 20 points de la « belote » (Dame et Roi à l’Atout)<br />
- les 10 de der pour l’équipe qui à remporté le dernier pli</p>
<p style="text-align: justify;">Comme stipulé dans la section règles belote, quand un joueur de l’équipe prenante totalise le plus grand nombre de points, les points sont engrangés par les 2 équipes. Par contre si l’équipe prenante ne réalise pas son contrat, ce sera l’équipe adverse qui prendra les points. Seul exception, les 20 points de la belote qui ne peuvent, elles, etre redistribuées. Les points comptabilisés seront les points des annonces et ceux réalisés.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons vous donnez un exemple pour une équipe qui à pris et qui fait un total de :</p>
<p style="text-align: justify;">- 90 points de cartes ramassées<br />
- 20 point de la belote<br />
- 10 de der</p>
<p style="text-align: justify;">Le total sera donc de 120 points pour l’équipe prenante.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec ses plis, l’équipe adverse totalisera 62 points. Si l’on rajoute un carré (annonce) qui vaut 100 points, cela fera un total de 162 points. Cette équipe prendra uniquement les 90 points gagnés avec les plis et les 10 de der.</p>
<p style="text-align: center;">162 + 90 + 10 = 262 points</p>
<p style="text-align: justify;">Bien sur les 20 points de la belote ne pourront pas etre distribués à l’équipe gagnante. Les règles que nous vous avons exposez pourront, si vous les assimilées, vous donner une avance sur les autres.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, vous pourrez mettre en pratique ce que vous avez appris en jouant sur le site de GameDuell. C’est facile, il suffit de <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">s’inscrire.</a></p>
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		<title>Jouer la « coupe » (2/2)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 08:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Auparavant, nous avons étudié les éventualités de coupe au cours d’une partie de belote pour chaque joueur. Elles diffèrent selon l’entame (si elle est à une couleur ou plutôt à l’Atout). Le tableau ci-dessous explique les choix possibles, il pourra éventuellement servir de pense-bête pour les joueurs fraîchement débarqués dans la belote. Le tableau nous [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auparavant, nous avons étudié les éventualités de coupe au cours d’une partie de belote pour chaque joueur. Elles diffèrent selon <span id="more-104"></span>l’entame (si elle est à une couleur ou plutôt à l’Atout). Le tableau ci-dessous explique les choix possibles, il pourra éventuellement servir de pense-bête pour les joueurs fraîchement débarqués dans la belote.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/tableau-jouer-la-coupe.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-105" title="tableau-jouer-la-coupe" src="http://www.jeuxdebelote.com/wp-content/uploads/2011/03/tableau-jouer-la-coupe.jpg" alt="" width="574" height="189" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le tableau nous montre deux cas de figure. Dans la première colonne, l’équipe détient des cartes, qui sont soit celles exigées par l’entame (donc de la bonne couleur), soit des cartes à la hauteur. Les possibilités correspondantes en cas d’Atout ou de Couleur ordinaire ou d’Atout sont énoncées plus bas. Dans la deuxième colonne, nous considérons le cas où l’équipe ne possède pas les cartes de la couleur exigée. Si le partenaire est maître du pli et que l’on est face à une couleur ordinaire, la défausse ou la coupe est recommandée. Dans le cas d’un adversaire ayant la maîtrise du pli, il faut plutôt couper. En cas d’Atout, quel que soit le maître du pli, la défausse est la seule alternative.</p>
<p style="text-align: justify;">Le recours à la coupe n’a lieu qu’en l’absence de carte ayant la couleur de l’entame. C’est à la fois un privilège prenant place dans la condition précitée et une obligation dont le joueur est débarrassé si son partenaire est maître du pli.</p>
<p style="text-align: justify;">Libre à vous d’employer ce tableau durant vos parties en ligne. Il est évidemment indispensable d’avoir parfaitement assimilé le règlement pour pouvoir progresser à la belote. Jouez à la belote sur notre site, il vous suffit simplement de <a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php">créer un compte </a>pour venir agrandir l’immense communauté des internautes adeptes de la belote en ligne.</p>
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		<title>Jouer la « coupe » (1/2)</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 08:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Durant l’élaboration des derniers éditos, plusieurs d’entre vous ont formulé énormément de questions portant sur la façon d’entamer la « coupe » lors d’une partie de belote. Les questions ayant été présentées ont été nombreuses, cependant, il y en avait deux qui revenaient le plus souvent, notamment quand faut-il couper et quand faut-il se défausser. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Durant l’élaboration des derniers éditos, plusieurs d’entre vous ont formulé énormément de questions portant sur la façon d’entamer la « coupe » lors d’une partie de belote. Les questions ayant été présentées ont été nombreuses, cependant, il y en avait deux qui revenaient le plus souvent, notamment quand faut-il couper et quand faut-il se défausser. Dans cet article, nous essaierons d’apporter un peu plus de lumière quant à cette partie fondamentale du jeu de belote.</p>
<p>Dans le jeu de belote, tout bon joueur doit savoir que les Atouts ne sont contraints que par la monte, ce qui laisse les couleurs hors du champ de contact. Cependant, ce facteur ne représente que très peu en comparaison de l’avantage que compte les Atouts sur les familles de cartes ordinaires. Dans cette situation, on fait bien référence à la « coupe », ou les Atouts comptent une supériorité sur les autres cartes de couleur qui peuvent être demandée. Dans ce cas de figure, le 7 d’Atouts pourra donc prendre le pas sur un As « ordinaire » à travers la « coupe ».<br />
Nous allons à présent consulter les conditions qui sont imposées sur la « coupe ».</p>
<p>En effet, elle est réglementée de diverses façons, ce qui laisse place à deux cas spécifique :<br />
- Dans le premier cas, si c’est votre adversaire qui se présente en tant que maitre du jeu, il vous faudra nécessairement avoir recours à la « coupe »<br />
- Dans le deuxième cas, vous pourrez soit couper soit vous défausser si c’est votre partenaire qui est le maitre du jeu. Dans ce cas-ci, il vous faudra effectuer votre choix en vous appuyant sur des critères stratégiques, car elle dépendra du nombre de points que vous souhaiteriez sauver ou encore des cartes que vous aurez envie de voir devenir maitres dans votre main.</p>
<p>Cependant, il existe des situations ou plusieurs joueurs ne possèdent pas de carte arborant la couleur demandée. Dans ce cas précis, il n’y aura aucun changement au niveau des règles qui régissent la « coupe ». Donc, si c’est votre adversaire qui est le maitre du jeu dans une telle situation, vous vous retrouverez dans l’obligation de « sur-couper ». Néanmoins, si vous ne pouvez pas monter sur la coupe, vous devrez obligatoirement « sous-couper »/« pisser ». Pour pouvoir vous défausser, seule l’absence d’Atouts dans votre jeu pourra vous y conduire.</p>
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		<title>L’Atout, à prendre ou à laisser</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 08:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cours de belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans un jeu de belote, l’Atout domine dans tous les cas. Par exemple, pour deux cartes de même hauteur, c’est la carte d’Atout qui prend toujours le dessus. Ainsi, il est important que vous réfléchissiez bien avant de prendre l’Atout ou non. Voici quelques conseils pour vous guider, car votre choix sera crucial pour toute [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans un jeu de belote, l’Atout domine dans tous les cas. Par exemple, pour deux cartes de même hauteur, c’est la carte d’Atout qui prend toujours le dessus.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, il est important que vous réfléchissiez bien avant de prendre l’Atout ou non. Voici quelques conseils pour vous guider, car votre choix sera crucial pour toute la partie. En effet, un bon jeu ne suffit pas, il faudrait également que vous ayez en main les cartes clés de l&rsquo;Atout.<span id="more-98"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Notre étude d’aujourd’hui s’adresse spécialement auxs débutants de la belote, toutefois, les conseils ci-après peuvent également servir de rappel pour les joueurs au niveau plus avancé. Afin de faciliter l’assimilation, supposons que la carte proposée est un Dix de coeur en atout. Voyons ce que peut être le jeu dans des cas différents.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Disons que celui qui a la première main a les cartes ci-après :</strong><br />
- Valet de Carreau<br />
- Neuf de Pique<br />
- As de Carreau<br />
- Huit de Trèfle<br />
- Huit de Pique</p>
<p style="text-align: justify;">Ces cartes ne sont pas vraiment favorables au joueur même si le valet de carreau est une carte importante, toutefois, elle compte 2 points à l’Atout cœur. Quant au neuf de pique, ce n’est pas non plus une carte de valeur. Le premier joueur n’est pas en position de force et il serait plus sage qu&rsquo;il attende l&rsquo;annonce de son partenaire.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Supposons maintenant que les cartes du deuxième joueur sont les suivantes :<br />
</strong>- Valet de Cœur<br />
- As de Cœur<br />
- Roi de Trèfle<br />
- Dame de Carreau<br />
- Huit de Cœur</p>
<p style="text-align: justify;">Les cartes du deuxième joueur peuvent faire un très bon jeu. En effet, dans le cas où il prend l&rsquo;atout, il aura facilement le 10 de cœur. Donc déjà il peut compter sur 4 cartes d&rsquo;Atout coeur. Il ne lui manque que le 9 de coeur toutefois, cela ne sera pas un blocage dans son jeu, il doit impérativement miser sur l&rsquo;Atout coeur.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pour le troisième joueur, supposons que ces cartes sont les suivantes :<br />
</strong>- Valet de Pique<br />
- Valet de Trèfle<br />
- Neuf de Cœur<br />
- As de Pique<br />
- Huit de Carreau</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce jeu, seul le neuf de cœur est une carte d’Atout. C’est une carte de valeur toutefois, elle n’est pas accompagnée d&rsquo;une autre carte d&rsquo;atout, ce qui la fragilise en quelque sorte. En effet, le joueur pourrait le perdre à tout moment. Autre carte de valeur de ce jeu : l’As de pique, ainsi il serait préférable pour le joueur de ne pas se prononcer, car son jeu n’est pas assez bon.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enfin, ci-dessous les cartes du quatrième joueur :<br />
</strong>- Neuf de Carreau<br />
- Dame de Cœur<br />
- Sept de Trèfle<br />
- Sept de Carreau<br />
- Sept de Cœur</p>
<p style="text-align: justify;">Le quatrième joueur ne possède aucune carte de valeur, il vaut mieux pour lui de passer.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans cette illustration, il est clair que seul le deuxième joueur peut se permettre d’accepter l’Atout proposé. Entre autres, il n’a pas à s’inquiéter des deux dernières cartes. Mais avant de vous décider, prenez toujours un temps de réflexion.</p>
<p style="text-align: justify;">Mettez dès maintenant en pratique ces conseils en jouant à la belote gratuite sur notre site,<a href="http://www.jeuxdebelote.com/tracker/gameduell.php"> inscrivez-vous </a>c’est gratuit !</p>
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